当所有物品都是挖出来的时候v2.0(350*350)

宽高: 350x350 游戏版本: 159 作者:胡文华粗活杜宏伟请获悉就死
地图编号: 25470 游戏模式: Pvp 上传者:胡文华粗活杜宏伟请获悉就死
描述:一张350×350的大型PVP地图。所有资源都隐藏在坚固的墙壁之中,只有使用钻机才能开采。铜墙藏铜,钛墙藏钛,钍墙藏钍。废墙之下是硅与钢化玻璃,推进器残骸中蕴含石墨。中心岛铺设金属地板,地热发电机可在此获得巨额电力。打破壁垒,才能获得力量。 本图修改内容: 所有墙壁变为矿壁,只能由钻机开采 小型墙造价500,大型墙造价1000 建造时间35秒,血量与资源价值挂钩 高级资源需大型等粒子钻机才能挖掘 深水对陆地单位致命(0.5秒死亡) 金属地板可通行陆军与海军 中心岛地热发电效率200000% 粉碎机可处理废料产出全资源 多种炮塔对建筑伤害降低99%
所需Mod: []
规则:
- 刷怪: 关 进攻模式: 关
- 爆炸伤害: 关 火焰: 关 弹药: 关
- 单位伤害: 1倍
- 单位生产速度: 1倍
- 单位上限: 0(固定)
- 建筑资源消耗: 1倍
- 建筑速度: 1倍
- 建筑拆除返还: 0.5倍
- 建筑血量: 1倍
- 炮塔伤害: 1倍
- 核心保护: 50格
- 每波间隔: 120秒
禁用建筑:
- scathe
- malign
- overdrive-projector
初始物资:
- copper: 600
- lead: 600
- metaglass: 100
- graphite: 200
- titanium: 200
- thorium: 100
- silicon: 100
- beryllium: 1000
- tungsten: 200
- oxide: 100
波次刷怪:
- dagger(BOSS): 从1到10 每1波 生成1+2T只
- crawler(BOSS): 从4到13 每1波 生成2+1.5T只
- flare(BOSS): 从12到16 每1波 生成1+1T只
- dagger(BOSS): 从11开始 每3波 生成1+1.7T只
- pulsar(BOSS): 从13开始 每4波 生成1+0.5T只
- mace(BOSS): 从7到30 每4波 生成1+2T只
- dagger(BOSS): 从12开始 每3波 生成4+1T只
- mace(BOSS): 从28到40 每4波 生成1+1T只
- spiroct(BOSS): 从45开始 每4波 生成1+1T只
- pulsar(BOSS): 从120开始 每3波 生成5+3T只
- flare(BOSS): 从16开始 每3波 生成1+1T只
- quasar(BOSS): 从82开始 每4波 生成4+3T只
- pulsar(BOSS): 从41开始 每6波 生成1+3T只
- fortress(BOSS): 从40开始 每6波 生成2+2T只
- nova(BOSS): 从35到60 每4波 生成4只
- dagger(BOSS): 从42到130 每4波 生成4只
- horizon(BOSS): 从40开始 每3波 生成2+2T只
- flare(BOSS): 从50开始 每6波 生成4+3T只
- zenith(BOSS): 从50开始 每6波 生成2+3T只
- nova(BOSS): 从53开始 每5波 生成2+3T只
- atrax(BOSS): 从31开始 每4波 生成4+1T只
- scepter(BOSS): 从41开始 每31波 生成1+1T只
- reign(BOSS): 从81开始 每41波 生成1+1T只
- antumbra(BOSS): 从120开始 每41波 生成1+1T只
- vela(BOSS): 从100开始 每31波 生成1+1T只
- corvus(BOSS): 从145开始 每36波 生成1+1T只
- horizon(BOSS): 从90开始 每5波 生成2+3T只
- toxopid(BOSS): 从210开始 每36波 生成1+1T只
地形筛选器
- 太阳能发电: 1倍
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