Ground Zero(AM Remake Version)

宽高: 280x256 游戏版本: 150 作者:FrozenHelium,Original by Anuke
地图编号: 21713 游戏模式: Survive 上传者:Ahelloup
描述:这张地图的出现标志着以太行动正式停更。 停更理由:个人开发Mindustry Mod太难了。 (某些人也不要再烦我了,我现在明白给Mindustry开发mod简直是白费功夫自找亏吃不讨好,为啥我偏要做Mindustry Mod,整个底层框架焊死在处理器汇编和json接口里面,每天写几个小时世处等于垃圾,设计的内部98%内容除了我以外没人见过,就因为我是json模组,而且语法就一个不加逗号(没电脑时用文本编辑器写的)就等于没代码水平,那就是从剧情设计到贴图到代码底层,从头到尾都是烂,都是废,都是拉,对外面说转java纯粹是我给我自己的犹豫期,结果试探一下还是你懂的,那我觉得没必要坚持Mindustry了,因为我想不明白我付出了几个月心血去精心设计的东西,一到做的时候咋就会成这样呢???) Mod作者不再更新AM内容,同时宣布退坑Mindustry。 (Anuke迟迟不更真v8也消磨我对这游戏的信心了) AM内部内容永不公布,请不要讨论接手事务。 一贯作风。允许无条件使用地图世处。 这些,就当是给后人参考的设计了,原来是给AM设计的: 1,工厂内容简化,战斗体验提升(后期可用新型改进合成,mod在高级/上位物品的设计方面做的很保守) 2,某些关键建筑需要占领才可用,战斗收益提高 3,加强兵种克制链,一个t5可能无法击败一个t3 4,3颗行星的独属环境特色和天气或灾难系统 5,增加地图动态难度体系,研究科技会带来新的敌人(当然还有其它的内容) 6,所有科技无法完全研发,请自己选好研究方向 7,加强萌新体验,高难模组也可较快上手(设计的目标是让没玩过mdt的人也可以玩得比较流畅) 8,加强地图互动内容,有的互动内容可改变战斗风向(比如关闭水闸来阻止敌人海军),可发现隐藏剧情和任务 9,绝大部分物品,液体,炮塔和单位都有自己独属的故事(从简短的说明到2000-3000字的故事) No original description. ——MOD CHANGES 1.Add storyline. 2.More detailed tutorial. Build 20 duo.No more ways to kill mace.The only thing you can do is just shoot bullets as many as possible.
所需Mod: []
规则:
- 刷怪: 开 进攻模式: 关
- 爆炸伤害: 关 火焰: 关 弹药: 关
- 单位伤害: 1倍
- 单位生产速度: 1倍
- 单位上限: 0(固定)
- 建筑资源消耗: 1倍
- 建筑速度: 1倍
- 建筑拆除返还: 0.5倍
- 建筑血量: 1倍
- 炮塔伤害: 1倍
- 核心保护: 50格
- 每波间隔: 120秒
禁用建筑:
初始物资:
波次刷怪:
- dagger(BOSS): 从1到7 每1波 生成1+2T只
- dagger(BOSS): 从1到7 每1波 生成2+2T只
- mace(BOSS): 从8开始 每4波 生成1+2T只
地形筛选器
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- 太阳能发电: 1倍
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