螺旋-影染危区

宽高: 400x400 游戏版本: 159 作者:茗月
地图编号: 14732 游戏模式: Unknown 上传者:yuaner
描述:螺旋系列番外 古城一战后,你注意到分上旋梯的水渠中还有一条通道,尽管异常狭窄,但你们还是沿着水路下去了,感觉到脚踩到了坚实的土地后,眼前只有黑暗,工厂、兵厂的无条件生产等等,让你意识到这里,这里应该属于某种禁地。。。 (感谢:Neko_copper[铜]曾对本图的帮助) ——更新日志—— 2026.7.28更新: 调整波次间隔60s->30s 调整初始波次间隔180s->120s 调整矿物分布 调整简介 调整外围核心位 调整初始资源(1000铜1000铅->800铜300铅) 调整基础单位上限0->-26 调整单位建造速度0.2->0.25 调整环境光 调整中间装饰 重写波次 不再等待波次结束 移除世处 移除煤碳 0.1.1 加了一点点装饰和一丁点墙 0.1.0 调整了敌人出现波数 敌人加入了t4单位 下调了己方单位生产速度0.6>0.2 调整了敌人出生点位置 加了一点点小装饰(实在没时间了) 略微缩小了敌方出生点禁区大小20>16 加了一点铅和钛 修改了敌方攻击倍率的显示区域 解禁次代核心,终代核心和画板 提高了部分敌人的初始护盾 提高了敌人的护盾成长
所需Mod: []
规则:
- 刷怪: 开 进攻模式: 关
- 爆炸伤害: 关 火焰: 关 弹药: 关
- 单位伤害: 1倍
- 单位生产速度: 0.25倍
- 单位上限: -26(固定)
- 建筑资源消耗: 2倍
- 建筑速度: 3倍
- 建筑拆除返还: 1倍
- 建筑血量: 1倍
- 炮塔伤害: 1倍
- 核心保护: 100格
- 每波间隔: 30秒
禁用建筑:
初始物资:
- copper: 800
- lead: 300
波次刷怪:
- flare(BOSS): 从1开始 每1波 生成1只
- crawler(BOSS): 从1开始 每1波 生成1只
- nova(BOSS): 从2开始 每1波 生成1只
- dagger(BOSS): 从3开始 每1波 生成1只
- horizon(BOSS): 从4开始 每1波 生成1只
- atrax(BOSS): 从5开始 每1波 生成1只
- pulsar(BOSS): 从6开始 每1波 生成1只
- mace(BOSS): 从7开始 每1波 生成1只
- zenith(BOSS): 从8开始 每1波 生成1只
- spiroct(BOSS): 从9开始 每1波 生成1只
- quasar(BOSS): 从10开始 每1波 生成1只
- fortress(BOSS): 从11开始 每1波 生成1只
- flare(BOSS): 从12开始 每1波 生成1只
- crawler(BOSS): 从13开始 每1波 生成1只
- nova(BOSS): 从14开始 每1波 生成1只
- dagger(BOSS): 从15开始 每1波 生成1只
- horizon(BOSS): 从16开始 每1波 生成1只
- atrax(BOSS): 从17开始 每1波 生成1只
- pulsar(BOSS): 从18开始 每1波 生成1只
- mace(BOSS): 从19开始 每1波 生成1只
- flare(BOSS): 从20开始 每1波 生成1只
- crawler(BOSS): 从21开始 每1波 生成1只
- nova(BOSS): 从22开始 每1波 生成1只
- dagger(BOSS): 从23开始 每1波 生成1只
- antumbra(BOSS): 从24开始 每5波 生成1只
- arkyid(BOSS): 从25开始 每5波 生成1只
- vela(BOSS): 从26开始 每5波 生成1只
- scepter(BOSS): 从27开始 每5波 生成1只
地形筛选器
- 太阳能发电: 1倍
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