寻路(原版)

宽高: 600x600 游戏版本: 137 作者:ZJ
地图编号: 14371 游戏模式: Survive 上传者:XL6223
描述:高压地图,能撑过80波你就是英雄(应某些人要求,难度一降再降,已经不是我一开始所要求的难度了) V1.1 增加煤矿,减少初始物资,总的来说降低了难度 V1.2 增加钛矿,增加初始物资,减少开局思考量 V1.3 版本分裂为原版(高压版)与物品源版 V1.4 增加了吐槽信息板,削弱了前几波次,难度再一次降低 V1.5 去除了环境光,太阳能发电提高
所需Mod: []
规则:
- 刷怪: 开 进攻模式: 关
- 爆炸伤害: 关 火焰: 关 弹药: 关
- 单位伤害: 1倍
- 单位生产速度: 1倍
- 单位上限: 0(固定)
- 建筑资源消耗: 1倍
- 建筑速度: 1倍
- 建筑拆除返还: 1倍
- 建筑血量: 1倍
- 炮塔伤害: 1.5倍
- 核心保护: 50格
- 每波间隔: 180秒
禁用建筑:
初始物资:
- copper: 300
- lead: 300
- metaglass: 300
- graphite: 300
- titanium: 300
- thorium: 150
- silicon: 300
波次刷怪:
- retusa(BOSS): 从1开始 每1波 生成1+1T只
- flare(BOSS): 从1开始 每1波 生成1+0.5T只
- risso(BOSS): 从4开始 每1波 生成1+0.5T只
- oxynoe(BOSS): 从4开始 每1波 生成1+1T只
- stell(BOSS): 从4开始 每1波 生成1+0.33333334T只
- merui(BOSS): 从4开始 每1波 生成1+0.5T只
- elude(BOSS): 从4开始 每1波 生成1+5T只
- minke(BOSS): 从9开始 每11波 生成1+0.2T只
- cleroi(BOSS): 从9开始 每3波 生成1+0.5T只
- horizon(BOSS): 从14开始 每1波 生成1+1T只
- locus(BOSS): 从14开始 每11波 生成1+0.2T只
- avert(BOSS): 从14开始 每1波 生成1+0.5T只
- bryde(BOSS): 从19到19 每1波 生成1+1T只
- cyerce(BOSS): 从19开始 每5波 生成1+0.2T只
- bryde(BOSS): 从24开始 每1波 生成4+0.5T只
- anthicus(BOSS): 从24开始 每1波 生成1+0.5T只
- zenith(BOSS): 从29开始 每3波 生成5+1T只
- antumbra(BOSS): 从39开始 每51波 生成20+0.5T只
- precept(BOSS): 从39开始 每6波 生成1+0.5T只
- tecta(BOSS): 从39开始 每21波 生成1+0.6666667T只
- obviate(BOSS): 从39开始 每21波 生成1+0.2T只
- quad(BOSS): 从44开始 每1波 生成5+0.2T只
- oct(BOSS): 从44开始 每1波 生成5+0.2T只
- sei(BOSS): 从49到249 每51波 生成1+1T只
- aegires(BOSS): 从49开始 每21波 生成1+0.2T只
- vanquish(BOSS): 从64开始 每1波 生成1+0.25T只
- navanax(BOSS): 从69开始 每26波 生成1+0.2T只
- quell(BOSS): 从74开始 每11波 生成1+0.5T只
- omura(BOSS): 从79开始 每3波 生成1+1T只
- eclipse(BOSS): 从99开始 每21波 生成1+1T只
- conquer(BOSS): 从99开始 每6波 生成1+0.25T只
- disrupt(BOSS): 从99开始 每11波 生成1+0.5T只
- bryde(BOSS): 从119开始 每1波 生成1+1T只
- collaris(BOSS): 从119开始 每21波 生成1+0.025T只
地形筛选器
- 太阳能发电: 1倍
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